home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2010 April / PCWorld0410.iso / hity wydania / trueSpace 7.6 / tS761B8Std.exe / {app} / View3D.dll / 1033 / string.txt next >
Text File  |  2009-05-21  |  9KB  |  118 lines

  1. 100    View3D
  2. 101    Deprecated object - only for content compatibility purposes
  3. 102    Michal Valient
  4. 103    Internal object - only for internal use of the engine
  5. 104    This object holds the performance settings of the D3DView rendering engine
  6. 105    Simple material with single diffuse color property. This material does not have any specular attributes
  7. 106    HDRColor object allows to create IRdColor output as well as plain 32bit RGBA color code from four real number values - Red, Green, Blue and Alpha
  8. 107    Scene layer represents one batch of rendered context. Each layer has to specify the camera it uses for the rendering. Layers are valid only inside the window nodes and together with the proper render target nodes
  9. 108    Windowed render target represents represents the target surface where the layers are being rendered. Windowed render targets are valid only inside the window nodes and together with the proper scene layer nodes
  10. 109    Grid object displays the two color checkerboard surface in the context.
  11. 110    Internal object that translates 3D objects from graph to the D3DView engine format
  12. 111    Internal object that translates lights from graph to the D3DView engine format
  13. 112    Internal object that translates widgets from graph to the D3DView engine format
  14. 113    Internal object that translates cameras from graph to the D3DView engine format
  15. 114    This object creates the spherical bounding volume objects from given position and radius
  16. 115    This object creates view frustum bounding volume from given view-projection matrix
  17. 116    This object computes the distance at which the light attenuation falls below given threshold. Light attenuation has the formula 1/(d*d*Quadratic + d*Linear + Constant)
  18. 117    This object computes the structure necessary for the light transfer to Model view
  19. 118    Create the projection (frustum) matrix of the spotlight and compute the light vector and maximum cone angle
  20. 119    Create the projection (frustum) matrix of the directional light and compute the light vector
  21. 120    This object provides access to all attributes filled by the real-time material rendering engine
  22. 121    This object provides access to the bitmap (texture) data from the shader
  23. 122    This object provides access to the 1D bitmap (texture) data from the shader. 1D bitmap has vertical resolution of one pixel.
  24. 123    This object provides access to the color data from the shader.
  25. 124    This object provides access to the numerical data from the shader.
  26. 125    This object provides access to the matrix (transformation) data from the shader.
  27. 126    This object provides access to the point (vertex) data from the shader.
  28. 127    Common code for each shader component defined in the XML file
  29. 128    Common code for each shader component defined in the scripting form.
  30. 129    Alpha shader specifies the transparency properties of the real-time material
  31. 130    Color shader specifies the color properties of the real-time material
  32. 131    Normal shader computes the normal and tangent vector of the point in the real-time material
  33. 132    Texture coordinates shader computes the primary and secondary coordinates of the point in the real-time material
  34. 133    Lighting model shader computes the reflectance properties of the material
  35. 134    Light shader specifies the light properties (light vector, color) that affect the point during rendering
  36. 135    Vertex light shader specifies the light properties (light vector, color) that affect the mesh vertex during rendering
  37. 136    Vertex shader specifies the properties of vertex (position, normal, tangent, color) during the rendering.
  38. 137    The real-time material compiler object creates material from individual shaders
  39. 138    Properties of the real-time lights such as shaders and bounding volume objects
  40. 139    Shader component that is able to provide shadow data to the light shaders
  41. 140    Real-time material with solid color
  42. 141    Real-time material with solid color and transparency
  43. 142    Real-time material with color texture, normal map and alpha texture
  44. 143    Real-time material with color texture and normal map
  45. 144    Real-time material with color texture, normal map and transparency
  46. 145    Real-time material with color texture
  47. 146    The node that receives material change messages when material editor tool is active
  48. 147    The node that holds the post-processing settings and panel for the current window.
  49. 148    Create the D3DView internal settings node inside the graph if required
  50. 149    Perform the refresh of changed internal D3DView values when the scene attributes change.
  51. 150    Perform the low frequency task if scheduled and if there is no scene activity
  52. 151    Perform the rescan of selected parts of the graph if the graph topology changes.
  53. 152    Update the internal D3DView settings from selected renderer data node
  54. 153    Insert the specified node at mouse position in 3D space
  55. 154    Apply the specified material to the node at mouse position in 3D space
  56. 155    Send the custom message to the specified object
  57. 156    Set the specified (or selected) camera as active for given window
  58. 157    Create the navigation toolbar for given window
  59. 158    Destroy the navigation toolbar for given window
  60. 159    Fill the shader components library with content from the XML files
  61. 160    Start or stop the material inspect tool.
  62. 161    Show the object render attributes panel for specified (or selected) object
  63. 162    Show the layer render attributes of the scene layer for given window
  64. 163    Show the post-processing settings panel for given window
  65. 164    This object contains all properties of the render target (projection matrices, layers, viewports) as well as handle of the internal D3DView render-target structure.
  66. 165    This object contains properties of the layer such as displayed contexts as well as handle of the internal D3DView layer structure.
  67. 166    Grid data-object holds the display properties of the Player grid surface
  68. 167    This internal object holds the data of the eye cameras for each visited context.
  69. 168    This object contains all settings for the post processing effects enabled for the window.
  70. 169    The shader component dataobject specialized for the D3DView Material Engine automatically filled values such as normals, positions and more.
  71. 170    The shader component dataobject specialized for the XML and script function bricks.
  72. 171    Internal dataobject used for storage of XML shader methods by the IRdME2ShaderBrickFunction object
  73. 172    The shader component dataobject specialized for the bitmap data passed as shader input constants.
  74. 173    The shader component dataobject specialized for the numerical data passed as shader input constants.
  75. 174    The shader component dataobject specialized for the three component vector data passed as shader input constants.
  76. 175    The shader component dataobject specialized for the four component vector data passed as shader input constants.
  77. 176    The shader component dataobject specialized for the matrix data passed as shader input constants.
  78. 177    The material shader for the alpha channel code.
  79. 178    The material shader for the color channel code.
  80. 179    The material shader for the per pixel light code data.
  81. 180    The material shader for the per vertex light code data.
  82. 181    The material shader for the reflectance model code data.
  83. 182    The material shader for the per pixel normal and tangent vector code data.
  84. 183    The material shader for the per vertex texture coordinates code data.
  85. 184    The material shader for the vertex shader code data.
  86. 185    The material compiler object takes shaders and compiles them into one material structure.
  87. 186    The material compiler which accepts explicit textual definition of the shaders.
  88. 187    The shader component dataobject which accepts both brick code and input constants.
  89. 188    This dataobject contains type and settings of the bounding volume of the 3D object
  90. 189    The compiler of the properties of a light. Light contains two light shaders and a bounding volume descriptor
  91. 190    This object contains all parameters that allow reconstruction of the light in the Modeler window
  92. 191    Descendant of the IRsSimpleUIUpdateAgent which allows the Workplace toolbar to change state of the material editor
  93. 192    Switch the eye camera of the current view to the other mode (i.e. orthogonal, top, left, right...)
  94. 193    The persistent data for the material pick tool
  95. 194    Descendant of the IRsSimpleUIUpdateAgent which allows the Workspace toolbar to change state of the material pick tool
  96. 195    Toggle enable and disable of the material edit mode
  97. 196    Show D3DView global settings window
  98. 197    Show grid settings for D3Dview
  99. 198    View3D Drag&Drop command
  100. 199    Load render attributes preset
  101. 200    The command open MainMenu aspect toolbar 
  102. 201    Lenka Slana
  103. 202    D3d Material editor.
  104. 203    Tomas Bujnak, Caligari corp.
  105. 204    D3D Scene Lights
  106. 205    Caligari Corp.
  107. 206    Load scene lights from Rosetta Scene Lights file
  108. 261    Real-time metallic material with solid color
  109. 262    Real-time metallic material with solid color and transparency
  110. 263    Real-time metallic material with color texture, normal map and alpha texture
  111. 264    Real-time metallic material with color texture and normal map
  112. 265    Real-time metallic material with color texture, normal map and transparency
  113. 266    Real-time metallic material with color texture
  114. 267    Save Workspace screen shot
  115. 291    The material shader for the constant lighting.
  116. 292    Constant shader specifies the constant color properties of the real-time material
  117. 293    Render to texture node
  118.